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三战五种类型“状态”全解析
简单来说
三战游戏里的战法就两种效果,一种直接造成伤害或治疗(这种很少,仅所向披靡、轻勇飞燕、坐守孤城、整装待发等寥寥几个),而另一种则是赋予武将“状态”,而“状态”分五大类型,“属性状态”,如六维增减、伤害增减、发动率增减等,“持续性状态”,如急救、灼烧、中毒等,“功能性状态”,如连击、抵御、铁索连环等,“控制状态”,如震慑、挑拨、破坏等
“特殊状态”,如诸葛亮的“神机妙算”,而这林林总总,从收益上来说,再归回两种即“正面”与“负面”
说“状态”则不得不提程昱
程昱是目前唯一可以从“负面状态”中额外获利的武将
很多小伙伴在使用他时
会考虑增加“负面状态”与其进行联动
如可以赋予敌人“负面属性状态”的八门金锁阵等
但其实无甚必要
因为程昱只有骑兵适性为S
注定他大部分时间对标的是盾兵
而盾兵里较强势的太尉盾、仙人盾等
自己已经给自己全员套上了八个回合
最稳定的“负面属性状态”
锋矢阵
即便使用形一阵
也是八个回合稳定的群体“负面属性状态”
除此之外
他们还可能装备附加特技“沉重”的盔甲(-5速度)
这也是稳定八回合单体“负面属性状态”
所以
大部分时候,程昱没必要额外由自己对敌人施加“负面状态”。
“持续性状态”是个相对简单的状态
通常只需要注意,这个状态无法叠加,但可被刷新
如持续性状态“灼烧”“叛逃”
如果被低伤害的“灼烧”“叛逃”刷新
自然会导致收益下降
又如持续性状态“修整”“急救”
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